15 statistiche scioccanti sulla pornografia online
Cose che già sappiamo, ma con numeri sconvolgenti
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Sono ormai alcuni mesi che Google+ ha preso vita. Oggi, 21 settembre 2011, il social network del motore di ricerca ha aperto i cancelli a tutto il mondo. Non so
Il colossale Final Fantasy XVI ammalia e conquista, ma non del tutto. O meglio non tutti.- Recensione on going – Anche se non è stato, ovviamente, raggiunto il gigantesco hype
Gli amanti dei videogiochi sono in ogni parte del mondo e il loro numero è in costante aumento. Per questo motivo per le aziende del settore è diventato sempre più
Dato per spacciato, Dead Island 2 è finalmente realtà. Ed è pure incredibilmente bello da vedere. Questa mattina stavo leggendo una mail arrivata all’indirizzo del nostro sito a tema Dead
Blood Bowl 3 di Games Workshop e Cyanide è un titolo che promette tanto. Quando fai partire per la prima volta Blood Bowl 3 pare che la meraviglia si compia
L’intrattenimento online sembra affrontare una crescita esponenziale durante gli ultimi anni, come conseguenza degli sviluppi tecnologici in questo settore. Fino a qualche decennio fa questi miglioramenti potevano sembrare impossibili, ma
Con Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Omega Force fa una scelta precisa. Non piacerà a tutti ma funziona. Per Fire Emblem Warriors: Three Hopes, nuova esclusiva di Nintendo Switch sviluppata
Apparentemente Dolmen pareva essere l’anello di congiunzione tra Dark Souls e Dead Space: purtroppo le aspettative non sono state confermate. Che Domen dei Massive Work Studio fosse un esperimento
Le idee regalo gourmet sono una soluzione di estrema tendenza. Apprezzate da chi le riceve, consentono di andare sul sicuro per l’ampia scelta di proposte ma, soprattutto, perché si dimostrano
Il ruolo dei social nella crescita aziendale Utilizzare i social network per promuovere la propria attività è una pratica che diventa sempre più comune. I risultati che possono essere raggiunti
Giocare ai videogame è piuttosto facile, ma quello che non è semplice è rendersi conto di quante persone lo facciano ogni giorno, quante ore vengano trascorse davanti allo schermo per